Double Decision 변형
중앙 차량 판별 + 주변 표지판 방향 — 동시에. 둘 다 맞아야 정답- 재는 값
- 둘 다 맞히는 최소 노출시간 (ms)
- 1회
- 24 stage · 78 sec
- 난이도
- 노출시간 × 바깥쪽 거리 × 방해자극
deepxrlab · 인지 훈련 MVP
한 장 요약
지금 있는 것
prototypes/index.html double-click▶ 실행 button 은 전달 묶음 deliver/ 의 로컬 파일에서 뜬다 — 이 화면은 읽기용
역 모양 ↻ · 규칙이 방금 바뀐 stage| 검증 | 방법 | 결과 |
|---|---|---|
| logic (상태기계 · 난이도 조절 · 종료조건) | harness 자동 플레이 | 6본 전부 통과 |
| 화면 · 조작 | browser 확인 | 통과 |
| 실제 mobile 기기 | — | 미검증 |
| 사람 play · 난이도 균형 | — | 미검증 · bot 은 즉시 응답이라 점수 절대값 무의미. PoC 내부 배포의 피드백으로만 확인 |
근거
역 이 붙으면 반대쪽, 회색 점선이면 아무것도 누르지 않기문헌 근거 — 숫자 읽는 법까지
| 무엇 | 숫자 | 어떻게 읽나 |
|---|---|---|
| 속도 훈련의 20년 주효과 | 유의하지 않음 | 속도 훈련을 받은 집단 전체로 보면, 20년 뒤 치매 진단률이 대조군과 통계적으로 구분되지 않았다 → “치매 위험 감소” 사용 불가 |
| 간격을 두고 다시 훈련한 집단 (booster) | HR 0.75 (0.59–0.95) |
HR(hazard ratio) = 위험비. 0.75 = 같은 기간 치매 진단 위험이 25% 낮았다. 괄호는 95% 신뢰구간 — 1.0 을 넘지 않으므로 우연으로 보기 어렵다. 부스터 없는 집단은 1.01 (0.81–1.27) 로 1.0 을 걸쳐 차이 없음 → 간격 재훈련이 효과의 조건 |
| 확정 시험 PACT | n ≈ 7,600 2028 |
위 결과는 20년 전 시험을 뒤늦게 다시 분석한 것이라 확정이 아니다. 처음부터 이것을 확인하려고 설계한 시험이 PACT — 참가자 약 7,600명, 1차 결과 2028년 예정. 그때까지 결론은 열려 있음 |
아직 없는 것
지난번 목표에 못 미친 과제 → 오늘 다시 배정
오늘의 훈련 — 무엇을 할지 고르게 하지 않고 하루 한 벌(3개 · 약 6분)을 내민다. 습관의 단위가 곧 과금의 단위 P4·P5
480 ms
이번에 멈춘 난이도 — 아직 확정값 아님
6개가 모이면 확정값으로 바꿔 표시
훈련 결과 — 한 번으로는 값이 흔들린다. 측정점 6개가 모이기 전까지는 “이번에 멈춘 난이도”라고만 부르고, 확정값처럼 보여주지 않는다 P1·P2
— — 아직 확정 전 —— 확정값 · 아래로 갈수록 좋아진 것
추이 — 매 회의 최소 노출시간을 이어 그린 선. 내려가면 더 짧은 시간에도 알아본다는 뜻이라 아래가 좋다. 점선 구간은 값이 덜 모인 구간. 점수 대신 이 값을 쓰는 이유 — 점수는 난이도에 따라 부풀지만 이 값은 수행 그 자체 P3
4일차 = freeze — 하루 빠져도 안 끊김
streak + freeze — 연속 일수만 세면 하루 빠진 날 그만두게 된다. freeze 부재가 경쟁 제품의 대표 불만 P6
매일 강제 ❌ / 간격 ✅
간격 재훈련 + 알림 — 문헌에서 효과가 유의했던 유일한 조건이 간격을 둔 재훈련. ⚠️ 알림 자체의 실측 효과는 24h 내 참여 +3.9%p — 보조 수단 P6
숫자는 예시. MVP 출시 후에 채워진다
과제별 계측 — 어느 과제가 살아남는지 가리는 화면. ⚠️ PoC 내부 배포로는 데이터가 안 모인다 — 항목 정의만 PoC, 수집·판정은 MVP P7
| № | 기능 | 무엇을 보여주나 | 언제 |
|---|---|---|---|
| P1 | 기록 저장 | 다시 열면 지난 기록이 남아 있음 — 나머지 전부의 전제 | PoC |
| P2 | 회차 간 이어지는 난이도 | 지난번 끝난 난이도에서 시작 — 매번 처음부터 하지 않음 | PoC |
| P3 | 추이 표시 | 좋아지는 것이 눈에 보임 — 진행은 보일 때 작동 (메타분석 138연구 · 19,951명) | PoC |
| P4 | 오늘의 훈련 | 하루 한 벌 약 6분 — 습관의 단위 | PoC |
| P5 | 숙달 규칙 | 못한 과제가 되돌아옴 — 잘하는 것만 반복하지 못하게 | PoC |
| P6 | 간격 재훈련 + streak(freeze) | 매일 강제가 아닌 간격 · 하루 빠져도 안 끊김 | PoC |
| P7 | 계측 항목 | 어느 과제를 늘릴지 가리는 근거 — 내부 배포로는 데이터가 안 모임 | 정의만 PoC 수집·판정 MVP |
| PoC 에서 만들지 않는 것 | 왜 |
|---|---|
| 사용자 play test 설계 | 계획에 없음. 내부 배포라 실사용 데이터가 없다 — retention 은 MVP 출시 후 |
| 계정 · login · server | 내부 배포라 기기 저장으로 충분. 안 쓸 infra 는 그 자체가 관리 대상 |
| 결제 · paywall | 수익모델 미정. 단 “paywall 자리” 는 화면 흐름에 확보 |
| 연령대 백분위 점수 | 비교 기준이 될 데이터가 없음 — 만들면 마케팅 경계선 위반 |
| 4번째 과제 | 고를 근거가 MVP 이후에 나옴 — 먼저 만들면 순서 역전 |
단계
질문 = 과제가 성립하는가 · 산출 = 실행 가능한 6본 + 근거 문헌 + 설계 노트 · 검증 = bot
범위 = P1~P6 · 산출 = 피드백과 MVP 착수 결정. 사용자 play test ❌
app 은 MVP 부터(내부 규약) · 계측 수집 시작 · 수익모델 · store category · 결제 · infra 전부 이 단계
피드백
피드백 화면은 전달 묶음 deliver/ 안에 있다 — index.html → ③ 피드백
무엇을 봐 주면 되나 — 하루 한 벌(약 6분)이 적당한가 · 난이도가 맞는가 · 추이 화면이 읽히는가 · 다시 열고 싶은가 · 안 되는 것
결정
이미 정해진 것